UNIDAD II.
HARDWARE Y SOFTWARE
2.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son aquellos que sirven para introducir datos a
la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de
entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de
entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la
memoria central.
Teclado:se compone de
una serie de teclas agrupadas en funciones es un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que
utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
Mouse: Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre
una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.
Micrófono:Es un transductor electroacústico (dispositivo que
transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su función es la de
traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula
por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar
sonidos de cualquier lugar o elemento.
WebCam: Es una pequeña cámara digital conectada a una
computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de
Internet.
Lápiz óptico:Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la
forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos
mostrados en un monitor.
Escáner de código de
barras: por medio de un láser lee un código de barras y
emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben
información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende
están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida
más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro
de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos
magnéticos y la pantalla o monitor.
MONITOR: Dispositivo de salida más común de
las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla.
IMPRESORA: Es el periférico que el ordenador
utiliza para presentar información impresa en papel.
PARLANTES: Cada vez las usa más la computadora
para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de
bocinas.
PLOTTER: Es un periférico destinado a trabajos
de impresión específicos (planos, esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes
formatos, etc.).
VIDEO PROYECTOR: Es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta
la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de
lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.
2.3 UNIDAD DE PROCESAMIENTO
Por si misma, la Unidad Central
de Procesamiento puede considerarse constituida por dos partes distintivas, que
en las microcomputadoras se encuentran juntas en el mismo chip del
microprocesador. Estas dos partes son: La unidad de control y la unidad
aritmético-lógica.
2.5 PERIFERICOS
Se denominan periféricos a los dispositivos a través de los
cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior.
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Podremos clasificar los periféricos en grupos:
Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de
ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían
al ordenador para ser procesados.
Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o
proyectan información hacia el exterior del ordenador, un ejemplo: Impresora.
Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para
la comunicación de la computadora con el medio externo.
Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que
almacenan datos e información por bastante tiempo. Ejemplos: Disco duro,
Memoria flash, Cinta magnética, Memoria portátil, Disquete, Grabadora o lectora
de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.
2.6 SISTEMAS OPERATIVOS
Es el programa (o software) más
importante de un ordenador.
Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe
tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas,
tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a
la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar
los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
2.7 SOFTWARE DE APLICACIÓN
Son una serie de programas que cooperan con los usuarios
para hacer una o varias tareas específicas, como por ejemplo redactar un texto.
Existen varios tipos de software de aplicación, entre ellos:
- Administrador de bases de datos: se entiende por base de datos a un conjunto de archivos que son usados como recursos para los sistemas de información computarizados.
- Graficador: estos permiten al usuario diseñar cualquier tipo de ilustración. Para realizarlas se valen de mapas de bits o dibujos vectoriales, utilizando píxeles de distintos colores y luminosidad, para así representar las imágenes deseadas.
- Procesador de palabras: aquí se encuentran aquellos que ayudan al usuario en la manipulación y redacción de textos.
- Software de comunicación: son aquellos que permiten relacionar o compartir información a partir de la interconexión de sus computadoras.
- Software de groupware: este asiste a los equipos o grupos de trabajo a realizar actividades conjuntamente controlando el flujo de trabajo dentro del grupo y compartiendo información entre ellos.



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